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小雪人评分系统

戴尔m11x AW3418DW评测

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发表时间:2017-12-03 22:25

介绍

ultrawide监控市场 获得了很多在过去的几年里,我们记住测试LG 34 um95早在2014年9月,当34”大小的显示器开始 出现。 当时他们是针对一般的全面使用,大规模 从IPS技术提供屏幕大小和分辨率板提供 体面的整体性能。 自那以后,市场有所转移 许多gamer-orientated选项出现在过去几年。 的 ultrawide长宽比创建一个有趣的选择一个身临其境的游戏 的经验,提供一个非常宽的视野。 34“35”尺寸的模型 现在很常见,选择基于ip和VA面板吗 技术。 制造商已经转向弯曲屏幕格式的更多 舒适的观看,推高刷新率在许多情况下 提高帧速率以及运动清晰,并添加各种各样的额外特性 为了增强游戏体验。

IPS的空间中,两个最受欢迎的 ultrawide游戏模型是34”的大小,这些的宏碁捕食者X34(也是略微更新X34a模型)华硕罗格迅速PG348Q。 我们回顾了他们在过去的时候 释放。 这些显示器都是建立在一个相当古老的60 hz刷新率 从LG IPS面板。 屏幕显示已使用在一个公平的几个过去, 但现在已经超频至支持多达100 hz。 这已成为 可以通过添加一个NVIDIA G-sync模块,也带来的好处 一个变量刷新率。 从这些模型响应时间也强, (再次感谢G-sync模块)输入延迟非常低非常 适合ultrawide游戏。 屏幕有 幻想,未来的设计和有一些额外的功能,如照明 系统从人群中把它们分开。 这两个34”模型非常 受欢迎的,因为他们在2016年初发布。

戴尔最近现在进入这段 的市场模型的Alienware公司一起去游戏范围 他们的电脑系统,鼠标和键盘。 他们不倾向于 释放许多Alienware公司品牌显示说实话,但当他们做他们 吸引很多的利益。 戴尔是众所周知的在监控市场, 带着良好的声誉,横跨在10年前做很好 屏幕和提供一个伟大的支持服务和保修。 新Alienware公司 AW3418DW提供一点新,而宏碁和华硕 模型已34岁的标准“ultrawide IPS游戏一段时间。 而不是基于一个60 hz刷新率面板需要超频 100赫兹,戴尔利用一个新的100 hz本机刷新率IPS面板。 在 把他们然后提高到120赫兹通过超频特性。 屏幕支持NVIDIA G-sync和花哨的“AlienFX”照明系统 竞争对手的竞争对手。 我们将看一看所有这些特性在这 审查和针对宏碁和华硕提供的比较模型。

如果你欣赏审查和享受阅读,喜欢我们的工作,我们会欢迎 捐赠网站帮助我们继续为你做质量和详细的评论。



规格和功能

下表给出了详细的信息 关于广告屏幕的规格:

监控 规范

大小

34“WS ultrawide 1900 r曲线

板涂层

光AG)涂料

纵横比

21:9

接口

1 x显示端口 1.2,1 x HDMI 1.4

决议

3440 x 1440

点间距

0.233毫米,109 PPI

设计 颜色

马特黑色边框,银 后,黑色和银色金属

响应时间

4它G2G女士

人体工程学

130毫米高度倾斜,旋转

静态的对比度

大展身手

动态对比度

n /一个

视频电子设备标准协会兼容

是的100毫米

亮度

300 cd / m2

配件

电力、显示接口、DP > 迷你DP、USB电缆。

可视角度

178/178

面板技术

LG。 显示“诱导多能性”

重量

站:11.86公斤

背光技术

W-LED

物理维度

(WxHxD)
813.45 x 442.44 x 319.09毫米

颜色深度

16.7米(8位)

刷新率

100赫兹本机推荐
120赫兹最大的超频
30 - 120 hz G-sync范围

特殊的特性

4 x USB 3.0端口与快速充电(1),音频输出,耳机,NVIDIA G-sync AlienFX照明系统

色域

标准的色域,sRGB 99%

AW3418DW提供有限范围的连通性 选项1 x显示端口1 x HDMI 1.2和1.4 提供的连接。 这是一个当前限制NVIDIA G-sync模块, 只有两个连接可用。 不过,这应该足够的电脑 如果你想连接和外部设备。 的 数字接口是HDCP认证加密的内容和视频电缆 提供在框显示端口和DP >迷你DP版本只。

屏幕有一个内部电源和 你需要打包的电力电缆。 还有4 x USB 3.0端口2位于后面 屏幕的视频连接和2在底部边缘。 其中一个港口 在底部边缘提供了快速充电的支持。 一个 耳机出和音频的输出连接也提供 如果你需要他们。

下面是汇总的功能和联系 屏幕:

功能

是/否

功能

是/否

倾斜调整

DVI

高度调整

HDMI

旋转调整

do

旋转调整

显示接口

视频电子设备标准协会的

组件

USB 2.0端口

音频连接

USB 3.0端口

HDCP支持

读卡器

MHL支持

环境光传感器

集成扬声器

人类运动传感器

皮普/ PbP

触摸屏

减少模糊模式

工厂校准

G-Sync

硬件校准

FreeSync

均匀性校正

无线充电



设计和人体工程学

戴尔m11x AW3418DW有黑色的 和深灰色的设计。 从前面看,哑光黑色塑料使用 的边框两侧和顶部是一个无框架设计。 在这里 它措施只有1.5毫米厚塑料边缘,虽然有那么一个 额外的8.5毫米黑色面板边缘的图像开始前。 所以在 边界两侧和顶部有一个总大小为10毫米。 底部边缘 总边境~ 12.5毫米厚度,由1.5毫米黑色面板 边界和11毫米的塑料边框。 屏幕底部的边缘斜坡 远离你在一个轻微的角度。 你看不到下面的边缘 正常观看的位置,但它确实使OSD按钮凸出来 略底部右边区域可见差不多。 有一个哑光银彩色标志中间的Alienware公司 底部边框,但没有其他写作或模型名称的前面 屏幕上。

上图: 屏幕的前面的观点和立场。 点击大版本

站是一个非常坚固的,重 铝的设计。 站的脚提供了一个广泛的基础 ultrawide格式的屏幕,仍然非常在桌子上,不稳定 摆动。 站是相当深在319毫米所以你需要一个相当深 桌子上能够推动屏幕足够远是一个 舒适的观看距离。



上图:屏幕的后方的观点和立场。 点击大版本

屏幕的后面是包裹在一个黑暗的 银哑光塑料如上所示。 火柴站在后面的颜色 尽管这是一个黑暗的银铝。 你可以看到有一个电缆整理洞 通过底部的站是有用的。 这个站又大又粗, 很重,但它确实为屏幕提供一个坚实的基础。


   
上图:全速范围内显示。 点击大版本

一套好的人体工程学 从这个屏幕调整提供。 倾斜平稳但相当僵硬的操作, 并提供良好的调整范围如上所示。


上图:全高度调整显示范围。 点击大版本

高度 调整,有点偏高但提供平滑的运动,用 总调整测量范围的130毫米,是广告。 在最低设置底部的边缘 屏幕从办公桌的边缘~ 60毫米,最大扩展 ~ 190毫米。

还提供了一边到另一边旋转和重新配置的容易倾斜和高度。 它提供了平滑运动。 整体站仍然非常稳定 桌子上没有真正的摆动,当你重新放置。 它是沉重的, 很厚实,但它确实一个很好的工作。 如果有视频电子设备标准协会100年的支持 你宁愿墙或手臂安装屏幕。

人体工程学的总结调整 如下所示:

函数

范围

平滑度

易用性

倾斜

是的

光滑的

很僵硬

高度

130毫米

光滑的

很僵硬

旋转

是的

光滑的

容易

旋转

没有

- - - - - -

- - - - - -

整体

良好的调整。 稍微硬一些,虽然屏幕非常稳定和坚固

一个很好的标准的材料和 构建质量感觉很好和健壮的没有可听噪声从屏幕上, 即使进行具体的测试通常可以确定嗡嗡声问题。 整个屏幕保持冷静,即使在长期使用 是令人愉快的。


上图:连接选项屏幕的背面

屏幕功能 连接。 有唯一显示端口1.2和1.4 HDMI连接 提供,连同一个音频(左),USB上游和2 x USB 3.0 下游港口。


上图:USB 和耳机连接在屏幕的底部边缘

进一步下游2 x USB端口(1 快速充电)和耳机港口位于底部的边缘 屏幕容易访问。 我们以前没有看到港口定位, ,因为他们往往在右边或左边的屏幕如果提供, 但这里似乎更有意义的电缆和 连接隐藏和塞的。 你会注意到AlienFX 照明在底部边缘地带在上面的照片。



OSD菜单


上图:OSD控制按钮在屏幕的底部边缘

通过一系列OSD菜单控制 6也按钮位于屏幕底部的右手边。 来 这些(如上所示)的权利是一个电源按钮。 紧迫的 6 OSD按钮弹出上面所示的快速启动菜单,提供方便 进入预设模式,超频刷新率,黑暗的稳定剂, 亮度/对比度,然后主菜单。 这些快速启动选项 改变了如果你想要通过主菜单方便。

当你按任何按钮 还看到一个总结你的一些关键的游戏设置 如上所示的屏幕。 这能使您快速确认某些设置 你想检查他们。

预设模式快速启动菜单显示 以上,给你直接访问各种模式之间进行切换。 有3个用户可配置的游戏模式是有用的,也有 几个预设选项FPS,RTS和RPG游戏。

亮度和快速访问菜单 对比所示。

主要的OSD菜单分为8个部分 显示了左边,选择的每个部分 显示在右边。 “游戏”部分已包括各种有用的选项超频特性,响应时间和黑暗的稳定器控制。

大多数的其他部分是自我 说明输入选择、照明系统(我们将会看到晚些时候 在),音频和OSD菜单选项本身。 “个性化”菜单显示 以上允许您调整如果你想快速访问选项。

总之快捷菜单导航 容易,感觉很直观。 有一个合理的范围内选择 看起来现代和软件。 这里没有问题。



电力消耗

的功耗 制造商列表60.0 w的典型用法,在待机和0.5 w。 我们进行正常测试 建立其电力消耗自己。

州和亮度 设置

制造商规范(W)

测量用电 (W)

默认(75%)

60.0

54.3

校准(37%)

- - - - - -

39.8

最大亮度(100%)

- - - - - -

63.4

最低亮度(0%)

- - - - - -

26.0

备用

0.5

0.8

出了 框的屏幕使用54.3 w默认75%亮度设置。 一旦校准屏幕 39.8 w消费,备用 使用只有0.8 w。 下面我们绘制这些结果与其他屏幕 我们已经测试了。 消费与其他34” 35”大小的 屏幕上我们已经测试了与您预期的一样,一些规模较小的25 - 27”屏幕 图略低功率(比较校准状态)。



面板和背光

面板制造商

LG.Display

颜色

1677万年

面板技术

“诱导多能性”

颜色深度

8位

面板模块

LM340UW4-SSA1

颜色空间

标准色域

背光类型

W-LED

色彩空间覆盖率(%)

引用sRGB 99%

面板部分和颜色深度

一个戴尔m11x AW3418DW特性LG。 显示LM340UW4-SSA1 IPS技术小组这是有能力 生产1677万种颜色。 这是通过一个本地8位颜色深度。

这是一个新的从LG.Display面板, 不同的LM340UW2中使用宏碁捕食者X34/ X34a和华硕 罗格迅速PG348Q显示器。 旧面板是一个本地60 hz刷新率, 当时超频至100赫兹最大。 这个新的LM340UW4面板是一个本机100 hz 刷新率这意味着100 hz应该在每一个系统是稳定的。 那 使它与老款相比优势,依靠一个超频 达到那么高,并不总是达到100 hz。 例如我们看到 一些问题与响应时间行为在华硕95赫兹以上模型,和 一些用户无法实现的最高刷新率显卡 和系统。 戴尔,因为它是一个本地这应该不是一个100 hz面板 问题。 戴尔也使一个超频,允许您提振 120 hz刷新率最大值。 我们将测试这个后来在审查。

屏幕 涂层

的屏幕涂层是一盏遮光(AG)像其他现代IPS面板。 它仍然保留了其防眩光属性 为了避免太多不必要的反射光泽涂料,但不 产生颗粒状或肮脏的图片,一些厚AG)涂料, 包括许多年长的IPS面板。 有一些隐约可见但你应该交叉影线模式 在正常使用过程中注意到的,除非你去找他们非常接近 屏幕上。


背光类型和色域

屏幕使用白光led背光(W-LED) 这在今天的市场是符合标准的。 这有助于减少电力消耗 相比之下,老灯管背光单元和带来一些环境 益处。 W-LED单元提供了一个标准色域 约等于sRGB色彩空间。 戴尔报价99%的sRGB覆盖率。 任何想与更广泛的色彩空间需要考虑宽 域背光屏幕或技术,如量子点的特性 扩展的色彩空间。 如果你想阅读更多关于空间和颜色 域,请阅读我们的详细的文章。 注意,宏碁和华硕34”模型也标准 sRGB整个屏幕。


背光 调光和闪烁

我们测试了屏幕上建立方法 控制背光灯变暗。 我们的深度文章会谈更多的细节 以前这个叫做很常见的方法脉冲宽度调制(PWM)。 这本身给一些担忧的原因 用户经历了眼疲劳、头痛等症状 这种技术造成的闪烁的背光。 我们使用一个光电传感器+ 示波器测量背光调光控制系统 与高水平的准确性和易用性。 这些测试让我们建立

1)是否被用于控制PWM 背光
2)的频率和其他特征操作,如果是使用
3)闪烁是否可能或潜在的明显的确定 设置

如果PWM用于背光变暗,更高 频率,你就越不可能看到的文物和闪烁。 的义务 周期(背光的时间)和短也很重要 工作周期,潜在的存在,您可能会看到闪烁。 另一个 因素可以影响闪烁PWM的振幅,测量 不同亮度输出之间的“上”和“关闭”状态。 请 记住,不是每个用户会注意到一个闪烁的背光使用脉宽调制, 但值得警惕。 这也是一个困难的事情来量化 非常主观在谈到是否用户可能会或可能不会经历 副作用。


100% 50% 0%

规模以上= 1 水平网格= 5 ms

在所有亮度设置一个常数 直流电(DC)电压似乎适用于背光,和 屏幕是免费的从明显的/切换的PWM调光方法。 屏幕闪烁免费广告。

脉冲宽度 灯使用

没有

骑自行车 频率

n /一个

可能的 闪烁在


100%的亮度

没有

50%的亮度

没有

0%的亮度

没有



对比 稳定和亮度

我们想知道有多少差异 我们调整监视器的屏幕对比度设置亮度。 理论上,亮度和对比度两个独立参数,好 对比是一个需求无论亮度调整。 不幸的是,这种在实践中并非总是如此。 我们记录了 OSD屏幕亮度和黑色深度在不同亮度设置,和 计算了对比度。 显卡设置了 默认没有ICC profile或校准活动。 使用一个测试 爱色丽公司i1显示色度计。 应该注意,我们使用了 BasICColor校准软件来记录这些,所以亮度 默认设置可能会有所不同从莱斯有点蓝眼专业报告。

OSD 亮度

亮度
(cd / m2)

黑色的 点(cd / m2)

对比 比
(x:1)

100年

255.51

0.29

881年

90年

235.64

0.27

873年

80年

216.02

0.24

900年

70年

194.03

0.22

882年

60

171.61

0.19

903年

50

148.83

0.17

875年

40

123.21

0.14

880年

30

99.71

0.11

906年

20

73.20

0.08

915年

10

48.60

0.06

810年

0

23.74

0.03

791年


总亮度调整范围(cd / m2)

231.77

亮度OSD设定控制背光?

全部黑色的点 调整范围(cd / m2)

0.26

静态平均对比度

874:1

PWM自由?

推荐OSD设置 120 cd / m2

39

亮度控制给了我们一个良好的范围 的调整。 顶端最大亮度达到256 cd /米2有点短的指定最大亮度300 cd / m2从制造商。 这是默认的“标准”预设模式和 可能达到略高于这个当切换到“自定义 例如颜色的预设。 有一个很好的232 cd / m2调整幅度,所以至少设置 你可以达到低亮度的24 cd / m2。 这应该是 适当的对那些想要在黑暗的房间条件较低的环境工作 光。 39 OSD菜单的设置应该回报你 亮度大约120 cd / m2在默认设置。 应该注意的 亮度调节是不需要控制脉冲宽度调制对所有 亮度设置屏幕是无闪烁。

 

我们已经出了 亮度趋势图表。 应该在这个屏幕的行为 方面,与减少屏幕的亮度输出控制的 减少OSD亮度设置。 和你这基本上是一个线性关系 可以看到。

平均屏幕的对比度 很好(对于一个IPS面板)874:1但这离开指定的有点害羞 大展身手。 它仍然主要是稳定的亮度调整范围, 虽然有点下降低于20%的最低设置。



测试 方法

一个 重要的事情要考虑对于大多数用户来说是一个屏幕将会执行的 盒子和一些基本的手动调整。 因为大多数用户不会有 访问硬件色度计工具,重要的是要了解 屏幕将执行的色彩准确性对普通用户。

我们恢复了显卡默认设置 和残疾人ICC档案和伽马修正任何以前活跃。 的 屏幕测试使用我们的新工厂默认设置爱色丽公司i1 箴2分光光度计结合莱斯的蓝眼Pro软件套件。 一个爱色丽公司i1显示Pro色度计 也用于验证黑自i1 Pro 2点和对比度 分光光度计是少 可靠的深色的一端。

这些测试的目标如下:

  • CIE图——验证的色彩空间 覆盖的显示器背光在2 d视图中,与黑色的三角形代表 显示范围,和其他参考颜色空间进行比较

  • γ——我们的目标是2.2这是默认的 因为电脑显示器

  • 色温/白点——我们的目标是 为6500 k的温度

  • 亮度——我们的目标是为120 cd /米2,这是 推荐的液晶显示器的亮度正常照明条件

  • 黑色的深度——我们的目标是 尽可能低的最大化阴影细节,给我们最好的 对比度

  • 对比度——我们的目标是 为尽可能高。 任何动态对比度控制关闭 如果存在

  • 德平均/最大- - - - - - 尽可能的低。 如果DeltaE > 3,显示的颜色明显不同 理论,也就是说,将明显的区别 查看器。 如果DeltaE < 2,莱斯认为校准成功; 这仍然是一个 微小的区别,但这是几乎检测不到。 如果DeltaE < 1,色彩保真度很好。



默认的性能和 设置

屏幕的默认设置如下:

戴尔 m11x AW3418DW
默认设置


 




监控OSD 默认设置


预设模式

标准

亮度

75年

对比

75年

RGB

n /一个

亮度 测量


亮度(cd / m2)

210年

黑色的点(cd / m2)

0.23

对比度

896:1

颜色 空间测量


sRGB覆盖

108.9%

DCI-P3覆盖

80.3%

Rec.2020覆盖

57.6%

最初的屏幕设置 亮度高75%,所以有点太亮,有点不舒服,所以你会 需要将下来。 颜色感觉明亮、平衡和 你可以告诉屏幕使用标准色域与一个典型的背光 sRGB色彩空间。

我们去 提前与i1 Pro测量默认状态2。 的CIE图左边的图像证实了显示器色域(黑色 三角形),一个超越了sRGB色彩空间(橙色三角形)。 有一些小over-coverage 大多数阴影, 但没有什么意义。 我们测量使用ChromaPure软件 108.9%的sRGB色域覆盖率符合规范的99%好,稍微和扩展 除此之外。 这个测量颜色空间对应于80.3%的报道 DCI-P3参考和57.6%的Rec.2020参考。

2.6默认伽玛被记录在一个较高的平均水平, 留与异常大17% 从目标可能是一个很大的问题。 γ是大多数 浅灰色阴影,没有访问OSD菜单中的γ控制你 需要依靠一个校准设备,如果你想伽马正确吗 曲线使它更接近2.2的目标。 白色的 点是测量在一个很好的6597 k致使它只有1% 从6500 k我们主观上想要为桌面使用。 还有一系列其他的 颜色中可用临时预设随着用户可配置的自定义菜单 颜色”的模式 ,你可以访问个人RGB渠道校准的过程。

亮度是记录在210年一个相当明亮 cd /米2为长期普遍使用太高,你可能需要把 下来。 屏幕被设定为默认 75%的亮度OSD菜单当然很容易改变达成 更舒适的设置而不影响其他方面的设置。 的 黑色的深度是0.23 cd / m2在这个默认 最大亮度设置,给我们一个相当不错的(IPS面板)的静态对比的比例 896:1这有点低于指定的大展身手的图。 颜色准确性是温和的 平均3.3,但最大值为5.4。 测试屏幕的颜色 梯度显示平滑渐变只有轻微在更深层次明显 音调。 没有任何颜色条带的迹象是好消息。



校准

我们使用了爱色丽公司i1专业2 分光光度计结合莱斯蓝眼Pro软件包 实现这些结果和报告。 一个爱色丽公司i1显示职业使用色度计 验证由于低端黑深度和不同比例的限制 i1专业设备。

戴尔 m11x AW3418DW
校准设置


   




监控OSD 校准设置

预设模式

自定义颜色

亮度

37

对比

75年

RGB

93、93、100

亮度 测量


亮度(cd / m2)

121年

黑色的点(cd / m2)

0.14

对比度

840:1

颜色 空间测量


sRGB覆盖

108.8%

DCI-P3覆盖

80.2%

Rec.2020覆盖

57.6%

我们首先切换到“自定义 颜色的预设模式可以让你接触调整RGB通道 单独。 当你第一次切换到此模式屏幕上很明显 温暖的比“标准”的预设,所以我们知道我们需要降低红色 至少通道。 我们调整了RGB 渠道和亮度设置如上表所示的一部分 引导校准过程。 这些OSD 变化让我们获得一个最优的硬件之前起点和设置软件水平变化 在显卡级别。 我们离开莱斯软件校准 “马克斯”亮度将只保留任何亮度的亮度 我们设置的屏幕,不会以任何方式尝试和改变的亮度 显卡的水平,这可以降低对比度。 这些调整 屏幕前分析将有助于保持色调值和限制 分班的问题。 在这之后我们让软件进行的调整和创建一个ICC档案。

现在平均伽马校正好2.2 平均固定大17%异常我们见过的。 的 小1%白点异常已经被修正测量 白色6526 k。 亮度是由于调整改善 亮度控制和正在以121年更舒适 cd /米2。 这留给我们一个黑色0.14 cd /米的深度2 and a static contrast ratio of 840:1. This was slightly lower than default (896:1) as we had made adjustments to the gamma curve at the graphics card level to correct that deviance. Colour accuracy of the resulting profile was excellent, with dE average of 0.3 and maximum of 1.0. LaCie would consider colour fidelity to be excellent. Testing the screen with various colour gradients showed mostly smooth transitions with only some minor gradation in darker tones. There was a little added banding in medium dark shades which was caused by adjustments to the graphics card LUT from the profiling of the screen to correct the gamma curve. You can use our settings and try our calibrated ICC profile if you wish, which are available in our ICC profile database. Keep in mind that results will vary from one screen to another and from one computer / graphics card to another.



Calibration Performance Comparisons

The comparisons made in this section try to give you a better view of how each screen performs, particularly out of the box which is what is going to matter to most consumers. We have divided the table up by panel technology as well to make it easier to compare similar models. When comparing the default factory settings for each monitor it is important to take into account several measurement areas - gamma, white point and colour accuracy. There's no point having a low dE colour accuracy figure if the gamma curve is way off for instance. A good factory calibration requires all 3 to be well set up. We have deliberately not included luminance in this comparison since this is normally far too high by default on every screen. However, that is very easily controlled through the brightness setting (on most screens) and should not impact the other areas being measured anyway. It is easy enough to obtain a suitable luminance for your working conditions and individual preferences, but a reliable factory setup in gamma, white point and colour accuracy is important and some (gamma especially) are not as easy to change accurately without a calibration tool.

From these comparisons we can also compare the calibrated colour accuracy, black depth and contrast ratio. After a calibration the gamma, white point and luminance should all be at their desired targets.

Default setup of the screen out of the box was moderate. The gamma was the main issue with a 17% deviance, and a 2.6 average curve. That will need adjustment through calibration and screen profiling to bring more in line with the 2.2 target, in the absence of any other gamma modes in the OSD menu. The white point was much closer to the target and dE was moderate.

If we compare the AW3418DW to the popular Acer and Asus models we can see some slight variation. The Acer and Asus models had a more accurate default gamma setup closer to the 2.2 target. Although they did have a slightly warmer white point and showed a small 5 - 6% deviance from the 6500k target. We would probably say that the default setup of those models was a bit better because of the gamma curve to be honest.

The display was a little weak when it came to contrast ratio reaching only 840:1 after calibration. This wasn't bad per se, it just wasn't as good as the typical 1000:1 range we would expect to see from a modern IPS panel. The Acer Predator X34 reached 1033:1 while the Asus ROG Swift PG348Q reached 1090:1 so they performed a little better here when it came to contrast ratio. The contrast ratio of the AW3418DW was more on par with the TN Film technology models shown here. None of the IPS or TN Film models can live up to the high contrast ratios of VA technology of course.



Viewing Angles


Above: Viewing angles shown from front and side, and  from above and below. Click for larger image

Viewing angles of the screen were very good as you would expect from an IPS panel. Horizontally there was very little colour tone shift until wide angles past about 45. A slight darkening of the image occurred horizontally from wider angles as you can see above as the contrast shifted slighting. Contrast shifts were slightly more noticeable in the vertical field but overall they were very good. The screen offered the wide viewing angles of IPS technology and was free from the restrictive fields of view of TN Film panels, especially in the vertical plane. It was also free of the off-centre contrast shift you see from VA panels and a lot of the quite obvious gamma and colour tone shift you see from some of the modern VA panel type offerings. All as expected really from a modern IPS panel. For a gaming screen, this is one of the big positives of using IPS panel technology as opposed to the common TN Film matrices which are often adopted in gaming displays.


Above: View of an all black screen from the side. Click for larger version

On a black image there is a characteristic white glow when viewed from an angle, commonly referred to as "IPS-glow". This is common on most modern IPS-type panels and can be distracting to some users. If you view dark content from a normal head-on viewing position, you can actually see this glow as your eyes look towards the edges of the screen. Because of the sheer horizontal size of this 34" panel, the glow towards the edges is more obvious than on small screens, where there isn't such a long distance from your central position to the edges. Some people may find this problematic if they are working with a lot of dark content or solid colour patterns. In normal day to day uses, office work, movies and games you couldn't really notice this unless you were viewing darker content. If you move your viewing position back, which is probably likely for movies and games, the effect reduces as you do not have such an extreme angle from your eye position to the screen edges. The glow effect was a little less than on flat 34" ultra-wide screens as the curved nature created a smaller angle between your eyes and the edges of the screen. It was comparable to the Acer and Asus models incidentally.



Panel Uniformity

We wanted to test here how uniform the brightness was across the screen, as well as identify any leakage from the backlight in dark lighting conditions. Measurements of the luminance were taken at 35 points across the panel on a pure white background. The measurements for luminance were taken using BasICColor's calibration software package, combined with an X-rite i1 Display Pro colorimeter with a central point on the screen calibrated to 120 cd/m2。 以下 一致性图显示了不同,之间的比例 测量记录屏幕上的每一点,而中央 参考点。

是值得的 注意从一个屏幕面板一致性可以改变到另一个地方,并且可以依赖 屏幕上生产线,运输和当地其他因素。 这只是一个 指导样品的均匀性屏幕我们审查。


亮度的均匀性

屏幕的一致性是温和的。 和上部区域的屏幕 左/右手边比中央和较低的地区,深 亮度下降到最低102 cd / m2(-17.65% 异常)。 大约60%的屏幕在一个10%的方差 集中校准120 cd / m2点的平均水平。 这 方差可能对颜色有问题的关键工作,但是要记住这是 面向游戏屏幕上,你不应该看到任何问题 实践与亮度变化。


背光泄漏

上图:所有黑色屏幕在一间漆黑的房间里。 点击放大图

我们还测试了所有黑色的屏幕图像 在一个漆黑的房间。 相机是用来捕捉结果。 相机 显示有一些轻微的暗晦在屏幕的左下角。 其他地方的统一性似乎好没有重大泄漏或出血。 它将 很难发现这个在任何正常使用,除非你查看 很多黑暗的内容。

注意:如果您想要测试自己的屏幕 背光流血和均匀性问题在任何时候你需要确保你有 合适的测试条件。 设置监控每天合理的亮度 水平,最好是接近120 cd /米2你可以得到它(我们的测试 一旦屏幕校准这个亮度)。 不要只是拍照的 默认亮度,几乎总是过高和不现实的使用 条件。 你需要照片从约1.5 - 2米回到避免 捕获视角特性,尤其是IPS-type面板上 斜的光芒很容易进来玩。 照片应采取在一个黑暗的 房间在快门速度了你所看到的可靠和不喜欢 过度曝光的图像。 1/8秒的快门速度可能会合适 对于这个。



一般办公应用程序

超宽的主要卖点之一 屏幕就是这样的高分辨率和大屏幕的大小。 3440年x 1440显示提供了一种尖锐的,舒适的照片。 它的像素面积约1.8 倍的超宽全高清21:9显示器,约2.4倍 全高清16:9的显示器。 它提供了一个高效的环境中使用 微软Office程序显示47列,在excel 63行。 值得庆幸的是 很舒服的高分辨率是34”面板中,大小 0.2325毫米像素间距是非常类似于27日“2560 x 1440的班长 (0.2331毫米)。 这基本上意味着你得到一个更广泛的桌面, 与类似的字体大小27”模型,并保持相同的垂直 决议。 如果你来自一个低分辨率/大的像素 距你还是会发现字体看起来很小,但就像 27日“1440 p模型你很快就会习惯的。 并排多任务 此屏幕上是优秀的,你真的有一个广阔的区域内工作 与。 我们喜欢的弯曲的格式显示实际上每天办公室 工作。 只是觉得有点更舒适比模型上的平面屏幕宽 ,把角落靠近你一点。 你没有注意到 曲线在正常使用但我们喜欢的感觉。 可能用户的口味,所以如果 怀疑试着看一个人。

光AG)涂层的IPS面板不 产生任何微粒态图像像一些激进的AG)解决方案可以等 白色办公室背景看上去干净和清晰。 的宽视角 IPS面板技术提供稳定的图像从不同的角度,这意味着你 可以使用屏幕为色彩至关重要的工作,如果你想要照片等等。这可能吗 面向玩家,但它是IPS面板可以在其他提供强劲表现 领域成为一个多面手。 这个面板技术还提供了 最宽的视角,所以适合色彩的工作。 一些对比 变化和IPS-glow可能是显而易见的,因为很宽的大小显示, 你看从中央向边缘对齐的位置。 这是困难的 为了避免在如此大的桌面监控近距离观察,即使IPS 技术。的默认设置屏幕并不适合一般伽马以来的工作 曲线是一个相当长的路要走,但至少白点是准确的。 的 对比度不惊人,但仍然很好的一个IPS面板。

的 屏幕的亮度范围也很好,有能力提供 亮度256 - 24 cd / m2。 这应该意味着屏幕 完全可用在各种各样的环境光条件下,包括 黑暗的房间。 设置的~ 39 OSD亮度控制应该返回你 亮度接近120 cd / m2开箱即用的。 另一个积极的 注意,亮度调节控制而不需要使用 现在臭名昭著的脉冲宽度调制(PWM),所以那些患有眼部疲劳或 头痛与闪烁的背光不用担心。

没有 可听噪声从屏幕上,即使可以进行具体的测试 有时会引起问题。 屏幕还酷即使在长时间使用。 有一个特定的“ComfortView”为办公室工作或读书时如果你预设模式 希望这默认情况下使图像更黄。 不过,你也许可以 将它设置为你的喜欢阅读。

屏幕提供4 x USB 3.0端口也可以 很有用,很高兴把这个最新的现代版。 两个 位于轻松在屏幕底部的边缘,一个还快 支持收费。 没有集成扬声器,但有一个音频输入 如果你想要和耳机输出。 没有其他额外的环境光 传感器或读卡器在办公环境中是非常有用的。 记住, 这是针对游戏玩家。 有一个良好的符合人体工程学的调整范围 可以从站让你获得一个舒适的位置 各种各样的角度。 他们大多是易于使用和很高兴见到一面 到另一边旋转作为经常似乎离开ultrawide屏幕 像这样。 VESA安装支持也可能对一些人有用 更大的灵活性。


上图:文本的照片在3440 x 1440(上)和2560 x 1080(底部)

屏幕是设计运行在本地 分辨率3440 x 1440,100 hz刷新率。 然而,如果你想要你可以运行屏幕 这项决议之外。 我们测试了在一个较低的2560 x 1080的屏幕 分辨率屏幕是如何处理的插值分辨率, 21:9的比率,同时保持相同的方面。 在本地解析文本 是锋利的和明确的。 当运行在一个低分辨率的文本 明显变得更加模糊。 你失去很多屏幕 房地产当然但它可能是一个更易于管理的决议 一些游戏,如果你想推高帧速率的上限100 hz 支持。



响应能力和游戏

面板制造商和 技术

LG。 显示“诱导多能性”

面板部分

LM340UW4-SSA1

引用它G2G响应时间

4它G2G女士

引用ISO响应时间

n /一个

超速档使用

是的

超速档控制 可以通过OSD设置

响应时间

超速OSD设置

正常的,快,非常快

最大 刷新率

100赫兹(本地)
120赫兹(超频)

变量刷新率 技术

G-sync

变量刷新频率范围

30 - 120赫兹

m11x AW3418DW由戴尔有评价 4它G2G女士响应时间。 屏幕使用超速/响应时间补偿(RTC)技术来提高像素 转换在灰色灰色变化与几乎所有现代的显示。 有一个用户控件的OSD菜单 为“响应时间”下的超速和3选项-设置 正常、快速、超快,如下所示。

所使用的部分是LG。 显示LM340UW4-SSA1 IPS技术小组。 这是一个新的100 hz 刷新率面板中,不同的LM340UW2用于模型等宏碁捕食者X34/ X34a和华硕罗格迅速PG348Q(60 hz本地)。 读到的反应吗 时间在我们的规格部分如果你需要更多的信息关于这个测量。

我们使用一个等M526 示波器对于这些测试和一个定制的光电传感器设备。 有读我们的响应时间测量测试的完整解释 方法和数据报告。


响应时间年代

60 hz刷新率



首先我们测试屏幕上一个60赫兹 刷新率的响应时间设置。 在“正常”模式 平均9.2毫秒的响应时间是温和的,少量 最好的背后60 hz IPS面板测量我们已经看到。 在最好的情况下 60 hz IPS面板看起来能够达到它G2G没有任何女士约8.5 明显的过度成为一个问题。 有少量的过度 在“正常”模式,但没有主要,它G2G只是一个女士9.2 小背后那些最好的例子测量。

如果你把响应时间设置 进一步“快”模式下,你可以看到一个漂亮的响应时间 7.8它G2G女士。 然而,一些相当重要的过度开始出现在 上升时期,苍白的光环和过度运动内容。 在 实践不是过于明显,你会发现你喜欢的小 改善运动清晰更快的响应时间。 苍白的过度 做 变得更糟,如果你推到最高的超快响应时间模式,和文物越来越明显。 60 hz的内容包括游戏 主机和外部设备我们会建议“正常”设置,以避免 任何明显的超调,或者你也可以尝试的“快” 设置也许只要过度不开始变得太苍白 明显。 看到我们的追求一些视觉相机图片在一个时刻 的响应时间。

100年赫兹 刷新率



AW3418DW有本地100赫兹和IPS面板 所以我们继续和测量响应时间的刷新率。 在正常模式下,响应时间提高了一点,它G2G女士降至8.5 我们同时去除轻微过度会出现在60赫兹。 “快”模式 降至6.4它G2G女士又有些过头了,这意味着它 可用的超过60赫兹。 然而,苍白的光环和过度仍明显移动 内容和我们会因此可能建议坚持“正常”模式。 超快的模式仍然产生了过多的过度,导致明显的 轨迹和明显的苍白的光环移动内容。 即使在最低的响应时间 “正常”模式是足够快跟上一个100 hz的帧速率要求 刷新率,一个新的帧发送到屏幕上每10毫秒。 如果响应 *经常比帧速率慢,它会导致额外的 模糊和模糊运动内容。 幸运的是这不是一个问题。 看到我们追求相机一会儿照片的视觉指示 响应时间。

屏幕也支持NVIDIA G-sync 动态刷新率。 这个控件刷新范围30和100赫兹之间 正常运行,或到120 hz如果你启用超频的特性(更多 下文)。 我们建议坚持“正常”如果你响应时间设置 使用G-sync作为像素这似乎是最佳的响应时间在吗 全方位的刷新率,避免出现在苍白的过度 “快”模式,特别是在刷新频率范围的高端。



超频刷新率

一些老一辈的34“ultrawide IPS游戏屏幕一样宏碁捕食者X34和华硕罗格迅速PG348Q与60 hz刷新率本土面板操作, 提供一个超频到100赫兹。 在这里,戴尔m11x AW3418DW 100 hz 本机从LG刷新率面板。 显示,但能够提供一个 超频到120赫兹最大。

这个功能可以快速、轻松地 启用通过OSD菜单(上图),一旦激活您可以选择极限超频 105、105、110或120 hz。 还有一个快速启动访问选项可用 (上图)如果你想快速改变的超频刷新 率,虽然我们怀疑,一旦你选定了一个稳定的选择 对你来说,这是不太可能你想改变它。 这占系统的变化 超频是不能保证,有可能发生在闪烁 某些情况下,根据用户手册。 从一个显卡的性能可能会有所不同 另一个从一个系统到另一个地方。 我们发现,即使是最大的120赫兹 超频产生一个稳定的形象,没有文物或闪烁,和大多数 重要的是在我们的测试没有帧被删除这是好消息。



我们测量了响应时间的 超频刷新率。 以上我们提供了一个比较 “正常”的原生100赫兹最大响应时间模式,然后在110赫兹 和120赫兹的超频的水平。 更高的响应时间设置的“快” 超快的生产太多超出我们觉得在这些刷新率,所以 最好是坚持“正常”模式在这里。

在110 hz刷新率的响应时间 很好地得到了改进,提供一个体面的肿块从100赫兹和6.9毫秒 现在它G2G。 没有明显的过度这是好消息。 在120赫兹 还有一个小的改进它G2G女士降至6.6,和任何小超调 之前也被消除。 超频的响应时间 刷新率又快到足以跟上帧率的要求, 意思没有额外的模糊或涂谢天谢地。 为 实例在120 hz一个新的帧发送到屏幕上每8.33毫秒,所以 6.9毫秒的响应时间它G2G他们非常好。


追求相机测试——运动清晰

我们已经测试了高于实际像素响应 次屏幕和其他方面的游戏性能。 我们想 开展一些追求相机测试给一个更完整的想法 这个屏幕的性能。

追求相机是用来捕捉运动 模糊作为用户可能经验显示。 他们只是相机 按照屏幕上的运动和极其精确的测量运动模糊, 重影和超速文物移动图像。 因为他们模拟的眼睛 跟踪运动的眼睛,他们可能是有用的在给一个想法的 移动图像似乎最终用户。 这是造成的模糊的眼睛 跟踪continuously-displayed刷新(取样保持的),我们是热心 分析新方法。 这不是像素造成的持久性 响应时间; 但不同造成的运动模糊无法显示 使用静态摄像头捕获的测试。 低响应时间有一个积极的影响 运动模糊,高刷新率也有助于减少模糊程度。 不管多低响应时间,或刷新频率有多高, 你仍然会看到从液晶显示器动态模糊在正常操作一些 程度上,是本节的目的是测量。 进一步 技术专门设计用于减少感知运动模糊是必需的 消除模糊看到这些类型的取样保持的显示我们 也会看。

我们使用了Blurbusters.com重影运动测试这是设计用于 追求相机设置。 追求相机方法解释BlurBusters 以及在本研究论文. We carried out the tests at a range of refresh rates, in each of the 'response time' settings. These UFO objects were moving horizontally at 960 pixels per second, at a frame rate matching refresh rate of the monitor.

We saw some noticeable improvements in motion clarity as you increase the refresh rate which was easy to spot with the naked eye, and captured quite nicely with the pursuit camera photos above. It is probably sensible to stick with the 'normal' response time mode which avoided any noticeable overshoot, certainly as you reached the higher refresh rates where it had been eliminated almost entirely. The moving UFO image became sharper and easier to track as you increased the refresh rate as you might expect. There was actually quite a nice improvement as you increased from 100Hz to 120Hz, thanks to the additional frame rate, but also as a result of the improved response times, where they had dropped form 8.5ms to 6.9ms G2G. It's a little hard to pick out with the pursuit camera, but you could spot improvements in actual use more clearly. The jump is not as significant as the change from 60 to 100Hz but we felt it still offered some benefit. It will also support higher frame rates up to 120fps of course which is important to some gamers.

The 'Fast' response time mode might be useful to some people although we felt that the pale halos were a bit too noticeable, certainly at the higher refresh rates where the reduction in blurring made the overshoot more visible to the naked eye. The 'Super Fast' mode was definitely too aggressive, and the pale halos were very obvious as you can see above, especially again at the higher refresh rates.

There is no blur reduction backlight system offered sadly on this screen, despite the higher refresh rate support. So you cannot get any additional motion clarity benefits from a strobed backlight. It should be noted that other 34" ultrawide models like the Acer Predator X34 and Asus ROG Swift PG348Q also do not offer any blur reduction backlight.

Scanlines? updated 10/11/17 - we had a few questions about this since publishing the review so took the chance to go back and do some further testing. On some G-sync screens, including the Acer and Asus 34" models we've talked about a lot in this review, some users complained of a so-called "scanlines" issue when using the G-sync feature. The reports are that when you enable G-sync, some very faint horizontal lines appear on the background, and some users have found this distracting. It seems that the typical "test" for scanlines is to use the NVIDIA G-sync pendulum demo, and look at the grey background while toggling between G-sync on and off settings. This can help you identify and find the scanlines, although it's not really clear whether it's really a major concern in normal uses and gaming. It's all very well specifically looking for it with something like the pendulum demo, but you do need to consider whether it will affect you for actual uses. It seems some reports are that the issue becomes worse at higher refresh rates and with overclocks, although information is a little patchy. A reported official response from Acer on the matter suggests that it is caused by the dynamic refresh rates and changing frame rates which would seem a logical explanation as to why something like this might appear, and only when G-sync is being used.

It's not something we noticed during our testing of the Acer and Asus models at the time. Nevertheless, we had the opportunity to specifically search for it here with the AW3418DW. We ran the pendulum demo and switched between G-sync on and off. If you look very closely at the grey background you can see some slight differences. A very faint horizontal pattern appears and you see some slight shimmering of the image on some colours. It is very, very slight, and you can only really detect it if you look very closely at the screen from a short distance. Moving back a typical viewing position makes it very hard, or almost impossible to spot in our opinion. Using the screen without G-sync removes any sign of these slight artefacts. It seemed to be the same faint pattern at all refresh rates, with the 120Hz overclock not making it any different.

We are not sure whether it is any more or less apparent than on the Acer and Asus models since we didn't specifically look for the issue at the time. Our advice would be that if you are super-sensitive, previously had issues with other similar G-sync screens or really found it a major problem for your uses in the past, perhaps it might be a problem for you again here. However, we would say that most users really do no not need to worry about it, it's so subtle that we feel it would be very hard to detect in normal uses, from a normal viewing position and without specifically searching for it. It's probably one of those situations where it's better to not go searching for defects and just enjoy the new screen.



Detailed Response Time Measurements

Having taken a small number of measurements above to test the response times at each refresh rate, we extended the range of transitions measured here. We took these measurements at the maximum 120Hz overclocked refresh rate, as that was stable on our system with no frames being dropped and delivered the fastest response times - and best motion clarity also. The 'response time' setting was left at 'Normal' as we felt that the overshoot and pale halos on the other modes become too distracting.

Response Time = Normal
Refresh Rate = 120Hz

它G2G平均响应时间更准确 现在以6.9毫秒。 有一个异常响应测量 在13.5毫秒时间略慢,但总体上平均上升和下降 *非常相似。 响应时间是足够快跟上 120赫兹帧率的要求,这需要发送到一个新的框架 屏幕每8.33 ms。

没有明显的过度在任何过渡 在这种“正常”响应时间模式在120赫兹,所以没有添加或文物 过于激进的超速的冲动。 这是一个伟大的结果一个ip 面板。



游戏比较

上述比较表和图显示 最低,平均和最高为每个屏幕我们它G2G响应时间测量 与我们的示波器系统测试。 还有一个颜色编码的标记 表中的每个屏幕来显示RTC过度错误,作为响应 时间图就没有告诉整个故事。

这些比较显示出很好的结果 戴尔m11x AW3418DW。 120赫兹最大的超频刷新率, 提供支持的帧速率提高20%与竞争模型 的宏碁捕食者X34/ X34a和华硕罗格迅速PG348Q(最大100赫兹)。 这 带来一些改进运动清晰在实践中由于 高刷新率。 它也会导致更快的响应时间是正的 新闻。 它G2G女士AW3418DW平均6.9,从任何的自由 过度。 这是一个小比宏碁捕食者X34(7.9”的女士 华硕罗格迅速PG348Q(7.8女士”的好消息。

高刷新率27“IPS模式可以达到 小更快、响应时间降至5毫秒左右它G2G模型等华硕罗格迅速PG279Q和宏碁捕食者XB270HU。 那些27”屏幕有更高 原生144 hz刷新率,面板从友达光电似乎可以 提供更快的响应时间比这些等效34“ultrawide面板 LG.Display。 不过,ultrawide市场这是我们最快的模型 到目前为止从一个响应时间和刷新率的观点(假设 相同的3440 x 1440的分辨率)。 其他与VA面板屏幕可能发生冲突 没有跟上,多数也遭受一些时间和缓慢上升 导致一些黑暗的污点移动内容。 TN电影模型 最快仍然像素响应时间时,也会和一些屏幕 现在提供240 hz刷新率本机。 所以如果你想绝对最快 屏幕与快速响应时间,游戏和最高的刷新率 可能这些TN电影屏幕可能是你最好的选择。 在ultrawide 博彩市场,m11x AW3418DW现在我们的基准响应时间 和刷新率。



额外的游戏特性

  • AlienFX 照明系统,戴尔的 文档解释了这个系统如下:“一个完全可定制的RGB 照明系统设计,让你更接近你在的世界 动态灯光效果直接与游戏有关的行动。 四个定制 照明区让你个性化你的键盘、显示器和鼠标 不同的颜色 和效果,以反映你的风格。 创造和下载独特的主题 毫不费力地为超过145个不同的游戏。”

    在屏幕上有一个致力于这个照明系统作为整个菜单 如上所示。 有4个区,你可以单独控制,设置 不同的颜色带屏幕的背面,站, 底部的边缘显示和小电源按钮。 你可以有这些 如果你想要颜色循环。 还有一个小外星人的标志 上图所示的屏幕的颜色设置为同步 带回来。 这是一个很好的照明系统我们觉得,虽然很多 屏幕的背面灯都取决于你的位置 显示,你可能没有看到他们。 底部边缘照明投下了 漂亮的光芒,有一个非常广泛的颜色选择。


上图:AlienFX背面照明的位置(1),(2),外星人的脸 对(1)、下(3)和功率LED(4)。

  • 比例控制,不能提供任何的屏幕 硬件水平比例控制相关的选项,可能使用G-sync模块在任何的地方 内部计数器。 这不是一个问题,你应该PC游戏 能够控制方面比通过你的图形卡,如果你需要, 尽管相当多的现代奥运会支持这个ultrawide 21:9长宽比 现在的格式。 连接外部设备时可能会产生一个问题 源在不同方面像16:9的比例。

  • 预设模式,有6游戏预设模式 可用的菜单。 有选择FPS,RTS RPGmodes。 你可以 还设立了3家用户可配置的模式和拯救他们如果你希望它是好的。 有很多的灵活性来设置不同的游戏模式 的需求。

  • 黑色的 稳定剂——有一个设置的“游戏”部分中可用 OSD菜单,通过快速启动菜单如上图所示,允许您调整的亮度 游戏的黑暗区域。 我们看到这种特性在其他屏幕 之前和它可以方便你在哪里在黑暗的环境中 带来了一些阴影细节。

  • 计时器,帧率,显示对齐——有一些附加的设置 在菜单的“游戏”部分。 这包括秒表计时器 功能,为你的活跃的帧速率计数器和特性一致 视频内容的多个显示器。 帧速率计数器是特别的 有用的,如果你密切关注你的帧速率和性能,以及 使用G-sync波动。



滞后

我们有深度写了一篇关于输入延迟和各种测量技术用于评估 这方面的一个展示。 首先理解是很重要的 可用不同的方法,同时也作为终端用户这个延迟对你意味着什么。

输入延迟和延迟和信号显示 处理

为了避免混淆与我们不同的术语 将参考本节我们的评论是“滞后”从现在开始,是吗 有几个不同的方面考虑,不同的解释 术语“输入延迟”。 我们将考虑以下几点在这里一样 可能的。 整个“显示滞后”是第一个,之间的延迟 TFT显示器上的图像被显示,显示在一个CRT。 这是 很多人会知道输入延迟和最初的测量 解释背后的形象有点当使用CRT。 年长的秒表 本文方法是常见的方式来衡量在过去,但通过 先进的研究已经被证明是非常不准确的。 因此,更多 先进的工具如SMTT提供一种方法来衡量,TFT之间的延迟 和CRT,消除旧的秒表的错误方法。

在现实中,滞后/延迟引起的 结合信号处理两件事——延迟TFT造成的 电子/定标器和像素本身的响应时间。 大多数 “输入延迟”多年来一直是基于测量的整体 显示滞后(信号处理+响应时间)和SMTT工具 基于这种视觉区别CRT和TFT的措施 整体显示滞后。 在实践中信号处理的元素 给出了感觉滞后的用户,响应时间当然可以 影响模糊,整体图像质量在移动场景。 随着人们变得 更多的意识到滞后是一个可能的问题,我们当然是渴望尝试 了解两者之间的分裂尽可能给一个完整的 图片。

信号处理元素在相当 很难确定没有极其高端设备和非常复杂的 方法。 事实上研究托马斯Thiemann真的踢这个整体 件事是基于设备价值> 100,1000欧元,要求极高 带宽和非常复杂的方法来触发正确的行为和 准确地测量信号处理。 其他技术 使用自不是由托马斯(他是一个自由撰稿人)或基础 本设备或技术,也可能是其他错误或主题 不基于我们与他对话。 它是非常困难的 结果生产技术将测量的信号处理 自己的不幸。 许多测量技术也不是所以解释道 是很重要的,试图从各种渠道得到一幅如果可能的话 关于显示整体做出明智的判断。

对于我们的测试,我们将继续使用SMTT 工具来测量整个“显示滞后”。 从那里我们可以使用 示波器系统测量响应时间在一个广泛的灰色 灰色(它G2G)记录在我们的转换响应时间 测试。 因为SMTT将不包括在其完整的响应时间 测量,与托马斯说后我们将进一步的情况 减去一半的平均它G2G响应时间总显示滞后。 这应该让我们给一个好的评价 多少总体滞后是由于信号处理元素 自己的。

滞后的分类


帮助在本节中,我们还将推出一个更广泛的分类系统 这些结果帮助归类每个屏幕的水平:

  • 类(1) 小于6.94 ms / 1帧延迟在144 hz -玩家应该没事的,即使在高水平

  • 类 2) 6.94 -的滞后 13.88 ms /一到两帧在144 hz -适度滞后,但对于很多玩家来说,应该没事的。 谨慎的建议严重的游戏

  • 类 3) 滞后的 超过13.88 ms / 2帧在144 hz -一些明显的滞后在日常使用中,没有 适合高端游戏


的完整评价模型相比,他们写的日期 (当屏幕大约释放市场),请参阅我们的完整的 评价指数。

(ms)测量


总显示滞后(SMTT 2)

3.80

像素响应时间 元素

3.45

估计信号 处理滞后

0.35

滞后的分类

1


类 1

我们提供了一个比较高于对其他 模型我们已经测试了给屏幕之间的一个迹象。 屏幕 是分成两个测量测试 基于我们的整体显示延迟测试(使用SMTT)和它G2G平均的一半 响应时间,以示波器。 响应时间是分开的 总体滞后,显示在图显示为绿色的酒吧。 从那里, 信号处理(红色栏)可以提供良好的估计。

我们只测量总显示滞后 3.80毫秒,适用在不同的刷新频率(包括最大 超频120赫兹)。 大约3.45女士所占的像素 响应时间我们估计只有0.35毫秒的信号处理; 基本上 什么都没有。 这是一个性能优良的屏幕完全适合 快速的游戏需求。 你会注意到,所有的G-sync屏幕旁边没有 通常滞后,0 - 5 ms最大,是没有什么可担心的。 这是一个 G-sync模块的好处,也缺乏一个定标器添加到 屏幕上。 宏碁捕食者X34和华硕罗格迅速PG348Q略高 5.25 - 5.30 ms信号处理滞后。 显然没有什么担心 敏感的,戴尔超越这些屏幕。

你可以看到,其他模型等飞利浦349 x7fjew和LG 38 uc99例如有更高的信号处理结果滞后 定标器的添加到屏幕上。 这些是FreeSync模型和并不总是 FreeSync屏幕上容易降低延迟。 的三星C32HG70FreeSync支持提供了一个低输入延迟模式虽然 绕过一些内部电子产品这是可能的,只是需要 额外的措施落实到位。



电影和视频

以下总结了屏幕的性能 在视频应用程序:

  • 34“ 屏幕大小是一个很好的选择为一个一体化的多媒体屏幕,但是 是有点小于大多数现代液晶电视当然即使在这 巨大的规模。

  • 21:9长宽比更适合视频,比广泛 16:9格式的屏幕,让小边界DVD和宽 屏幕内容的顶部和底部。

  • 3440 x 1440分辨率可以支持1080年全高清分辨率的内容

  • 数字接口支持HDCP加密和保护内容

  • 连接的范围相当有限 选项只有1 x显示接口,提供1 x HDMI 1.4提供。 一个限制 G-sync的时刻。

  • 提供的电缆 的框显示端口连接只有。

  • 光AG)涂层提供干净和清晰的图像,没有多余的 反射的光泽的解决方案。

  • 从显示屏亮度范围宽调整可能,包括 ~ 256的最大亮度cd /米2和一个相当不错的最低亮度24 cd / m2。 这应该承受你控制好不同的照明条件。 亮度调节不需要控制PWM和闪烁 免费为所有亮度设置。

  • 黑色的深度和对比度是好的,但不后在840:1辉煌 校准。 细节在黑暗场景仍然不应该失去了虽然 不能提供一些竞争IPS模式的对比度可以达到 靠近1100:1,当然VA面板通常2000:1——3000:1。

  • 没有特定的预设模式虽然电影或电影在这个模型 您可以轻松地设置一个用户的游戏模式,如果你想要的东西 不同。

  • 很好的像素响应能力应该能够处理快速移动 场景在电影中没有问题。 最好坚持正常的响应时间 我们发现最优模式。 这尤其适用于60 hz刷新 利率当连接外部设备如控制台和蓝光播放器。

  • 宽视角从IPS面板 技术意义几个人可以把屏幕一次舒适 从许多不同的角度。 白色IPS辉光从一个角度 一些深色的内容的问题。

  • 没有真正的背光出血或泄漏 是好的,因为这可能特别有问题的电影黑在哪里 边界。

  • 良好的倾斜,高度和旋转调整 范围可以从站使它很容易重新放置在屏幕上 电影从远处观看,或者与其他的人。

  • 没有集成扬声器可以在这个模型中,虽然有一个耳机 如果你想要输出。 宏碁捕食者X34和华硕罗格迅速PG348Q 功能有些演讲者如果这对你很重要,虽然他们只是 真正适合的YouTube视频或mp3。

  • 没有 硬件方面比控制选项。 不是电脑的问题的电影 查看但外部设备可能是一个问题给出不同的纵横比。

  • 画的画(PbP)和画中画(PiP)不可用 这个模型。

  • HDR不支持显示。



结论

的如果你欣赏审查和享受阅读,喜欢我们的工作,我们会欢迎 捐赠网站帮助我们继续为你做质量和详细的评论。

AW3418DW是一个令人印象深刻的新选项 34“ultrawide IPS博彩市场。 这绝对是一个完整的偏好 这些模型我们认为3440 x 1440分辨率,这提供了更为严重 形象,更多的桌面房地产和更好的全面使用。 这一事实 戴尔利用新的100 hz刷新率本土面板从LG。 显示在这里 使它有别于竞争对手,这依赖于60 hz面板 可以超频至100赫兹,或者有点不足,在某些情况下。 在这里, 100赫兹对每个人来说都应该是稳定的,然后还有一个额外的120赫兹 超频提供我们发现效果非常好。 这是在我们的系统稳定 没有框架的下降,并导致运动清晰由于改善了20% 提高帧速率以及帮助改善响应时间低 正如我们所看到的IPS 34”屏幕上。 这个监视器是现在的基准 ultrawide游戏响应时间和刷新率。 输入延迟也 不存在,是一个不错的附加功能如AlienFX范围 照明和黑稳定器例如添加到高档的感觉。

大的分辨率和屏幕大小 一个很好的选择全面使用,不仅仅是游戏 应用程序。 默认的设置并不完美,γ有点下来 对比度不是那么好,我们看到从其他一些现代的IPS 面板。 不过,IPS面板提供了广泛的视角,稳定的图像,sRGB 范围和很好的图像质量,我们使用这种技术。 的闪烁 免费的背光是正面的,很好的站提供了一个坚固的支持 的屏幕可以包括所有必要的调整 有时失踪的旋转。

默认的设置和对比度 可能不是那么好流行的宏碁和华硕34“IPS模式,但我们 觉得m11x AW3418DW是更好的屏幕。 游戏性能是什么 这里是最重要的,更快的响应时间,本地100赫兹, 增加120 hz超频和零延迟我们感到这是目前最好的34” 游戏选项,我们已经测试了。

优点

缺点

120赫兹的超频刷新 下降率效果很好,没有框架,改善运动清晰

是一个默认伽玛设置 小一般用途

响应时间低 我们看到从任何ultrawide屏幕

对比度不 高达其他现代IPS面板

零延迟,不错 额外的游戏特性

希望看到一个 ultrawide IPS降低模糊背光选项